<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>BAFPUG</title>
	<atom:link href="http://bafpug.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bafpug.com</link>
	<description>Belarusian Adobe Flash Platform User Group</description>
	<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:45:34 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>BAFPUG BarCamp May 5</title>
		<link>http://bafpug.com/2012/04/27/bafpug-barcamp-may-5/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2012/04/27/bafpug-barcamp-may-5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=603</guid>
		<description><![CDATA[  
 

5 Мая состоится весенняя встреча Belarussian Adobe Flash Platform User Group. В этот раз мероприятие пройдет в формате мини-докладов, что предполагает больше активности, больше общения, больше обмена опытом и контактами. Помимо докладов запланирован розыгрыш призов от компании JetBrains и билетов на конференцию FlashGamm в Москве. В конце встречи всех участников ждет пиво [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <o:OfficeDocumentSettings> <o:AllowPNG /> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>RU</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:EnableOpenTypeKerning /> <w:DontFlipMirrorIndents /> <w:OverrideTableStyleHps /> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="276"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:Calibri; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-ansi-language:RU;} --></p>
<p><!--[endif] --> <!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><span><img src="http://dev.by/img//skitched-20120410-155133.png" alt="" width="520" height="346" /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span>5 </span><span lang="RU">Мая</span><span lang="RU"> </span><span lang="RU">состоится</span><span lang="RU"> </span><span lang="RU">весенняя</span><span lang="RU"> </span><span lang="RU">встреча</span><span lang="RU"> </span><strong><span>Belarussian Adobe Flash Platform User Group. </span></strong><span lang="RU">В этот раз мероприятие пройдет в формате мини-докладов, что предполагает больше активности, больше общения, больше обмена опытом и контактами. Помимо докладов запланирован розыгрыш призов от компании JetBrains и билетов на конференцию FlashGamm в Москве. В конце встречи всех участников ждет пиво от партнера мероприятия </span><span lang="RU">– </span><span lang="RU">компании </span><span>Altoros</span><span> </span><span>Development</span><span lang="RU">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><em><span lang="RU">Что необходимо для участия?</span></em></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Каждый желающий должен подготовить мини-выступление на 5-7 минут. Доклад может быть посвящен любой теме, связанной с </span><span>Flash</span><span lang="RU"> или </span><span>Flex</span><span lang="RU">-разработкой. За отведенное время можно будет поделиться с остальными участниками своими достижениями и опытом или сформулировать проблему для последующего обсуждения. Дальнейшие дискуссии и нетворкинг помогут найти решения проблемных вопросов. </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><em><span lang="RU">Как попасть?</span></em></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Мероприятие бесплатное. Требуется предварительная регистрация на сайте <a href="http://bafpug.com/registraciya/">здесь</a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Место проведения </span><span lang="RU">–</span><span lang="RU"> интернет кафе <a href="http://www.soyuzonline.by/">«СоюзОнлайн»</a>. Встреча пройдет </span><span lang="RU">с 12.00 до 16.00. Регистрация – с 11.30.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><em><span lang="RU">Организаторы</span></em></strong><strong><em><span>:</span></em></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><a href="http://bafpug.com/"><span lang="EN-US">Belarussian Adobe Flash Platform User</span></a></span><span>, </span><span lang="RU"><a href="http://www.altoros.com"><span lang="EN-US">Altoros Development</span></a></span><span> </span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2012/04/27/bafpug-barcamp-may-5/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG revolution complete!</title>
		<link>http://bafpug.com/2012/03/05/bafpug-revolution-complete/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2012/03/05/bafpug-revolution-complete/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 09:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=592</guid>
		<description><![CDATA[25 февраля состоялась очередная встреча Belarussian Adobe Flash Platform User Group. Мероприятие под интригующим названием BAFPUG Revolution было посвящено играм, мобильной разработке и последним технологическим новинками, которые сегодня по праву можно назвать революционными.
Встреча прошла в конференц-зале гостиницы «Виктория» и собрала  полсотни участников. Многие потом ушли с приятными призами от Adobe,  которые можно было [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>25 февраля состоялась очередная встреча <strong>Belarussian Adobe Flash Platform User Group</strong>. Мероприятие под интригующим названием BAFPUG Revolution было посвящено играм, мобильной разработке и последним технологическим новинками, которые сегодня по праву можно назвать революционными.</p>
<p>Встреча прошла в конференц-зале гостиницы «Виктория» и собрала  полсотни участников. Многие потом ушли с приятными призами от Adobe,  которые можно было получить за лучшие вопросы докладчикам или даже  просто так.</p>
<p>Для тех, кто пропустил мероприятие, мы подготовили видеозапись всех докладов:</p>
<p><strong>Евгений Потапенко</strong> (ведущий разработчик Realaxy ActionScript Editor). <strong>«Выходим за рамки флэш-плеера».</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lFeQRNtJUig?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/lFeQRNtJUig?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Андрей Кузьмин</strong> (ведущий разработчик Vizor Interactive, создатель игры «Зомби ферма»). <strong>«Социальная игра «Зомби Ферма». Технологии успеха»</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PFyXtUjZkdY?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/PFyXtUjZkdY?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Валерий Песецкий</strong> (руководить отдела Flex-разработки в Altoros Development) <strong>&#8220;Flash to HTML5. Способы конвертации&#8221;</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dWaBiLalG2w?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/dWaBiLalG2w?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Благодов Павел</strong> (JS разработчик в Altoros Development). <strong>«PhoneGap: личный опыт в деталях».</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hdkIx69AxCQ?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/hdkIx69AxCQ?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Кроме  того, предлагаем всем желающим лично «пощупать» и сравнить два варианта  одной и той же игры, портированной в HTML5 и в нативное приложение на  Adobe AIR runtime. Об особенностях этих технологий на примере конкретной  игры и говорил Валерай Песецкий в своем докладе.<br />
•    Alpha Rocket на HTML5 <a rel="nofollow" href="http://vapes.na.by/alpha/" target="_blank">www.vapes.na.by/alpha/</a><br />
•    Alpha Rocket на Flash  <a rel="nofollow" href="http://vapes.na.by/alphaflash/" target="_blank">www.vapes.na.by/alphaflash/</a></p>
<p>Небольшой фотоотчет можно найти <a rel="nofollow" href="http://www.facebook.com/media/set/?set=oa.385153318161964&amp;type=1" target="_blank">здесь</a>.</p>
<p>Кстати,  уже не за горами новая встреча Belarussian Adobe Flash Platform User.  Следите за обновлениями на сайте <a rel="nofollow" href="http://bafpug.com/" target="_blank">www.bafpug.com</a></p>
<p>Партнером Belarussian Adobe Flash Platform User является  компания <a href="http://www.altoros.com/" target="_blank">Altoros Development.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2012/03/05/bafpug-revolution-complete/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Gamm Moscow 2012</title>
		<link>http://bafpug.com/2012/03/02/flash-gamm-moscow-2012/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2012/03/02/flash-gamm-moscow-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=590</guid>
		<description><![CDATA[
Flash GAMM это уникальное мероприятие, посвященое flash, социальным и мобильным играм. 
Дата: 17 мая 2012 (за день до КРИ).
Место: Москва, гостиница &#8220;Космос&#8221;
Участники: 700+
Доклады: 30+
По давно сложившейся традиции, программа Flash GAMM предусматривает проведение таких мероприятий, как: 

лекции и мастер-классы
конкурс игр
rейм-линч
бизнес-встречи
speed game dating
и многое другое.

Доклады трационно пройдут в 4 потока и затронут самые актуальные темы игровой индустрии:

разработка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashgamm.com"><img src="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/wp-content/themes/flashgamm/images/logo.gif" width=268 height=97 title="" ></a></p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com">Flash GAMM</a> это уникальное мероприятие, посвященое <b>flash, социальным и мобильным играм</b>. </p>
<p><b>Дата:</b> 17 мая 2012 (за день до <a href="http://www.kriconf.ru/2012/" target="_blank">КРИ</a>).<br />
<b>Место:</b> Москва, гостиница &#8220;Космос&#8221;<br />
<b>Участники:</b> 700+<br />
<b>Доклады:</b> 30+</p>
<p>По давно сложившейся традиции, программа Flash GAMM предусматривает проведение таких мероприятий, как: </p>
<ul>
<li><a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/program/">лекции и мастер-классы</a></li>
<li><a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/contest">конкурс игр</a></li>
<li><a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/program/#lynch">rейм-линч</a></li>
<li><a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/sponsors">бизнес-встречи</a></li>
<li><a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/program/#sgd">speed game dating</a></li>
<li>и многое другое.</li>
</ul>
<p>Доклады трационно пройдут в <b>4 потока</b> и затронут самые актуальные темы игровой индустрии:</p>
<ul>
<li>разработка игр (flash, social, iPhone/iPad, Android, 3D, HTML5, Unity, портирование игр на различные платформы и пр.)</li>
<li>графика и анимация (стилистика, спецэффекты, персонажная анимация)</li>
<li>монетизация (способы монетизации, реклама в играх, платёжные системы)</li>
<li>менеджмент (управление командами, проектами и пр.)</li>
<li>издательство (социальные сети, AppleStore и др.)</li>
<li>и многое другое… </li>
</ul>
<p>Команда Flash GAMM приглашает всех желающих присоединиться конференции! Это ваш шанс узнать тенденции игровой индустрии из первых рук!</p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/registration/">Зарегистрироваться</a> для участия в конференции и узнать более подробную информацию можно на официальном сайте <a href="http://www.flashgamm.com">Flash GAMM</a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2012/03/02/flash-gamm-moscow-2012/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Требуется Flex разработчик</title>
		<link>http://bafpug.com/2012/02/06/trebuetsya-flex-razrabotchik/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2012/02/06/trebuetsya-flex-razrabotchik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Работа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=586</guid>
		<description><![CDATA[Компания Altoros Development предлагает Flex разработчикам теплое местечко для отшлифовки имеющихся навыков и тепличные условия для приобретения новых.
Мы занимаемся Flexом уже более 3 лет и за это время сумели приобрести неплохую экспертизу в данной области. Наши проекты интересны и используют самые последние наработки компании Adobe : мобильные приложения на Adobe AIR, видеочаты, редакторы фотоальбомов, онлайн [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Компания <a href="http://altoros.com/">Altoros Development</a> предлагает Flex разработчикам теплое местечко для отшлифовки имеющихся навыков и тепличные условия для приобретения новых.<br />
Мы занимаемся Flexом уже более 3 лет и за это время сумели приобрести неплохую экспертизу в данной области. Наши проекты интересны и используют самые последние наработки компании Adobe : мобильные приложения на Adobe AIR, видеочаты, редакторы фотоальбомов, онлайн игры, бизнес приложения и многое другое.</p>
<p><a href="http://altoros.com/featured_projects.html?cp_technology=adobe_flex">Real-Time Video Chess Game<br />
Your Online Tarot Reader<br />
Video E-Commerce Platform<br />
New-generation Energy Management System</a></p>
<p>Мы расширяем нашу команду и предлагаем всем Flex и Flash разработчикам присоединиться к нашему дружному коллективу.</p>
<p>У тебя есть все шансы попасть к нам,если:<br />
1. Твой опыт во Flash либо Flex  более 2 лет.<br />
2. Знаешь, чем отличается Adobe Flash от Adobe AIR.<br />
3. Имеешь представление про ООП и опыт коммандной разработки.<br />
4. Ты знаешь хоть один из этих фреймворков:  Mate, Parsley, Swiz, Robotlegs или Cairngorm.<br />
5. Знаешь жизненный цикл Флекс компонента и для чего его вообще придумали.<br />
6. Знаешь различия между Spark и MX компонентами.<br />
7. Не пугаешся таких слов как Ant, Maven, Jenkins, mxmlc, Unit Test, Integrational Test, BlazeDS, RTMP и пр.<br />
8. Владеешь английским на уровне общения с заказчиком и не прочь ездить в командировки (можно ненадолго).</p>
<p>Что взамен? Взамен твоим знаниям и навыкам предлагаются:<br />
1. Достойная белая зарплата<br />
2. Работа в профессиональном коллективе<br />
3. Прекрасные возможности для карьерного роста<br />
4. Интересные проекты продолжительностью от месяца до года<br />
5. Современные технологии<br />
6. Возможность поэкспериментировать с новинками а-ля Stage 3d, Starling, Flash to HTML5, Flex SDK 4.6, AIR 3.2 или углубиться в изучение Flex SDK, постичь черную магию автоматизации сборки Flex Приложений с помощью Maven или Ant , применением юнит тестов  и интеграционных тестов.<br />
5. Бесплатные печеньки!</p>
<p>Об остальных «плюшках» при личной встрече. Высылай информацию о себе на cv@altoros.com и мы с удовольствием пригласим тебя пообщаться за чашечкой кофе/чая в наш теплый офис.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2012/02/06/trebuetsya-flex-razrabotchik/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG revolution!</title>
		<link>http://bafpug.com/2012/02/02/bafpug-revolution/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2012/02/02/bafpug-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=530</guid>
		<description><![CDATA[
25 февраля пройдет первая в новом году встреча Belarussian Adobe Flash Platform User Group, посвященная играм, мобильной разработке, а также последним технологическим новинкам отрасли, многие которых сегодня по праву можно назвать революционными.
Тематика встречи была выбрана на предыдущей конференции с помощью опроса. Организаторы сделали все, чтобы воплотить в жизнь пожелания участников сообщества и собрали настоящих звезд [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-550 alignnone" title="icon_512x512-copy" src="http://bafpug.com/wp-content/uploads/2012/02/icon_512x512-copy.png" alt="" width="512" height="512" /><br />
<strong>25 февраля пройдет первая в новом году встреча Belarussian Adobe Flash Platform User Group, посвященная играм, мобильной разработке, а также последним технологическим новинкам отрасли, многие которых сегодня по праву можно назвать революционными.</strong></p>
<p><strong>Тематика встречи была выбрана на предыдущей конференции с помощью опроса. Организаторы сделали все, чтобы воплотить в жизнь пожелания участников сообщества и собрали настоящих звезд разработки . Некоторых пришлось везти издалека <img src='http://bafpug.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-530"></span></p>
<p>Наша конференция все чаще привлекает зарубежных докладчиков и гостем этой встречи будет:<br />
<img style="margin-right: 10px;" src="http://www.flashgamm.com/kyiv2010/photos/potapenko.jpg" alt="" width="75" height="75" align="left" />Евгений Потапенко – ведущий разработчик <a href="http://www.realaxy.com/">Realaxy ActionScript Editor</a>. Один из самых известных Flash-программистов России. Работает во Flash-технологии с 1996 года. Автор многих всемирно известных проектов .</p>
<p>Доклад Евгения будет посвящен новой версии редактора realaxy, которая будет содержать функционал по генерации JS+Html из AS3.</p>
<p>Не упустите шанс послушать звезд отечественного flash-games строения - компанию <a href="http://vizor-interactive.by/">Vizor</a><a href="http://vizor-interactive.by/"></a><a href="http://vizor-interactive.by/"> Interactive</a>, авторов знаменитой игры <a href="http://vk.com/app612925">зомби </a><a href="http://vk.com/app612925"></a><a href="http://vk.com/app612925"><strong>ферма</strong></a>.</p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;"><span lang="RU"> </span>Ребята выступят с докладом - <strong>”Технологии успеха”, в котором </strong>будут описаны тонкости создания  социальной игры “Зомби Ферма”.</p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;">
<p><span lang="RU">Мы узнаем о том:</span></p>
<ul style="font-weight: bold;" type="disc">
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Как  преодолевались      трудности, возникающие в процессе разработки продукта.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Как устранялись проблемы  обслуживания игры.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Как велась работа над оптимизацией и усовершенствованием      некоторых процессов. </span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Какие технологии помогли поднять игру в ТОПы и привлечь внимание      более 14 мл пользователей не только русскоязычных, но и зарубежных      социальных сетей. </span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Каким методом была создана та самая “технология успеха”.</span></li>
</ul>
<p style="font-weight: bold;"><img style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/photos/kuzminV.jpg" alt="" width="86" height="87" align="left" /> <span lang="RU">Андрей Кузьмин в 2007-м занимался разработкой изометрического flash-движка для браузерных игр “Isomech Engine”.  В 2009 году в рамках компании </span><span lang="RU"><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>“</span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>Vizor</span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span> </span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>Interactive</span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>”</span></a></span><span lang="RU"> на этом движке был запущен проект UNIT. После дальнейшей оптимизации “Isomech Engine” под социальные сети в 2010 году была выпущена “Зомби Ферма”.</span></p>
<p>Также на мероприятии выступят представители <strong>Altoros Development</strong>. В рамках компании был проведен обзор всех возможных сегодня способов конвертации <span>Flash</span><span lang="RU">-приложений в HTML5 и исследование нового фреймворка </span><span lang="RU"><a href="http://phonegap.com/"><span>phonegap</span></a></span><span lang="RU">. Результатами работы поделятся:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;">
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;"><span lang="RU"><a href="http://bafpug.com/wp-content/uploads/2012/02/22.png"><img style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="22" src="http://bafpug.com/wp-content/uploads/2012/02/22.png" alt="" width="82" height="107" align="left" /></a><strong><span lang="RU">Валерий Песецкий</span></strong><span lang="RU"> - Head of flex department в </span><a href="http://altoros.com/">Altoros Development</a><span lang="RU">. Валера расскажет про удачный пример конвертации </span>Flash<span lang="RU">-игры в html5, и сравнит (и даже даст пощупать) производительность одной и той же игры, портированной в html5 и в нативное приложение на Adobe AIR runtime. Как он сам говорит: <em>«Для себя я вижу портирование flash-приложений в html5 как еще одну галочку в списке платформ, под которые можно писать на ActionScript 3».</em></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;"><span lang="RU"><span lang="RU"><em></em></span>В своем докладе Валерий «разложит по полочкам», где уже можно использовать html5, а где лучше всего предложить клиенту написать нативную версию приложения на Adobe AIR.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Благодов Павел</span></strong><span lang="RU"> </span><span>JS</span><span lang="RU"> разработчик в </span><span>Altoros</span><span> </span><span>Development</span><span lang="RU">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">В своем докладе «PhoneGap: личный опыт в деталях» он поделится опытом использования фреймворка <strong>phonegap </strong>на проекте. Павел расскажет о том, же такое phonegap, как в нем разрабатывать кроссплатформенные приложения и как бороться со сложностями, которые могут возникнуть в процессе работы.</span></p>
<p>Встреча пройдет в Victoria hotel<br />
<img src="http://www.hotel-victoria.by/i/photo/map.jpg" alt="" width="493" height="349" /></p>
<p>Участников ждут памятные <strong>призы от компании Adobe!</strong><br />
Встреча пройдет с 12.00 до 16.00</p>
<p>Регистрация закрыта. Ждите видео материалы на нашем сайте.</p>
<p>Организаторы: Belarussian Adobe Flash Platform User, Altoros Development</p>
<p></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2012/02/02/bafpug-revolution/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG November 2011 фотоотчет и материалы</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/11/25/bafpug-november-2011-fotootchet-i-materialy/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/11/25/bafpug-november-2011-fotootchet-i-materialy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 09:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[
5 ноября в Минске при поддержке компании Altoros Development состоялась очередная встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group. Конференция собрала около 50 участников из 20 IT-компаний Минска и регионов. На встрече разработчики обсудили новинки от компании Adobe, вышедшие в этом году, а также поделились опытом по оптимизации Flex-приложений и использованию инструментов для поддержания качества кода.

Валерий Песецкий, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/384282_270269399682407_100000980484544_806826_909029655_n.jpg" alt="" width="457" height="304" /></p>
<p><strong>5 ноября</strong> в Минске при поддержке компании Altoros Development состоялась очередная встреча <a href="http://bafpug.com/" target="_blank">Belarusian Adobe Flash Platform User Group.</a> Конференция собрала около 50 участников из 20 IT-компаний Минска и регионов. На встрече разработчики обсудили новинки от компании Adobe, вышедшие в этом году, а также поделились опытом по оптимизации Flex-приложений и использованию инструментов для поддержания качества кода.<span id="more-525"></span><br />
<a id="more-837"></a></p>
<p><a href="http://vapes.na.by/blog/index.php" target="_blank"><strong></strong></a><strong><a href="http://vapes.na.by/blog/index.php" target="_blank">Валерий Песецкий</a></strong>, менеджер BAFPUG и руководитель отдела Flex-разработки в  Altoros Development, провел обзор инструментов автоматического форматирования, тестирования и анализа кода. На основе личного опыта Валерий рассказал, как контролировать качество кода, если в подчинении находится сразу несколько проектов. Также он наглядно показал автоматизированный процесс сборки приложения от коммита в репозиторий до постановки на FTP тестового сервера с рассылкой уведомлений о новой версии приложения.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wCoz2xH2EwM?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/wCoz2xH2EwM?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="__sse10087153" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=bafpug-111109080218-phpapp01&amp;stripped_title=flex-code-quality-measurement-tools&amp;userName=vapes" /><embed id="__sse10087153" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=bafpug-111109080218-phpapp01&amp;stripped_title=flex-code-quality-measurement-tools&amp;userName=vapes" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Лидер компании Doion  <strong>Евгений Крылов</strong> рассказал про новый Starling Framework. Этот фреймворк позволяет обрабатывать некоторые процессы Flash-плеера на уровне видеокарты компьютера, благодаря чему и происходит ускорение отрисовки графики. Возможности фреймворка сразу же были продемонстрированы на новой Flash-игре.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HfaCIaoX7ZI?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/HfaCIaoX7ZI?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="__sse10101850" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=presentation-111110042644-phpapp01&amp;stripped_title=starling-bafpug-11&amp;userName=Krylover" /><embed id="__sse10101850" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=presentation-111110042644-phpapp01&amp;stripped_title=starling-bafpug-11&amp;userName=Krylover" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Затем выступил <strong>Сергей Запотылок</strong> с докладом по оптимизации Flash-игр. Сергей продемонстрировал собственные алгоритмы и графики зависимости производительности приложения от размера контента.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/by-dWNV--sw?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/by-dWNV--sw?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="__sse10101523" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=random-111110035723-phpapp02&amp;stripped_title=actionscript-10101523&amp;userName=vapes" /><embed id="__sse10101523" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=random-111110035723-phpapp02&amp;stripped_title=actionscript-10101523&amp;userName=vapes" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Петр Вальчижин (Piotr Walczyszyn)</strong>, евангелист компании Adobe, выступил с онлайн-докладом по написанию нативных расширений для AIR. Пётр подробно рассказал о новой возможности, которая предоставляет доступ к специфическим для мобильного устройства библиотекам и функциям, не доступным через стандартные ActionScript классы. Петр также показал, как написать нативные расширения для Android и iOS.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qm7-ljM-iog?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/qm7-ljM-iog?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Встреча длилась около 4 часов и проходила в клубной комнате бизнес-центра IBB. Все докладчики получили пригласительные билеты на конференцию <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/en/" target="_blank">Flash GAMM в Киеве</a>. Кратко описать прошедшее мероприятие можно тремя словами: информативно, продуктивно, позитивно. Огромный интерес у присутствующих вызвала тема разработки под мобильные устройства и игры. Именно этим вопросам мы и посвятим следующую конференцию BAFPUG.</p>
<p>Полный фотоотчет <a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=oa.307887299221900&amp;type=1" target="_blank">здесь</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/11/25/bafpug-november-2011-fotootchet-i-materialy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Традиционный конкурс игр Flash GAMM набирает обороты!</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/11/11/tradicionnyj-konkurs-igr-flash-gamm-nabiraet-oboroty/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/11/11/tradicionnyj-konkurs-igr-flash-gamm-nabiraet-oboroty/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 15:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=522</guid>
		<description><![CDATA[Как всегда в рамках конференции Flash GAMM проходит Конкурс Игр. В  этот раз все номинации представляют компании-участники, что значительно увеличивает количество и качество призов. 

Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.

Цель конкурса не только дать возможность показать своё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как всегда в рамках конференции <a href="http://www.flashgamm.com">Flash GAMM</a> проходит <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/contest/">Конкурс Игр</a>. В  этот раз все номинации представляют компании-участники, что значительно увеличивает количество и качество призов. </p>
<p><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/contest/prises_contes.png " width=482 height=243 title="" ></p>
<p>Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.</p>
<p><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/contest/technolody.png" width=288 height=33 title="" ></p>
<p><b>Цель конкурса</b> не только дать возможность показать своё творение индустрии и выиграть ценные призы, но и помочь издателям и инвесторам найти новые интересные игры и талантливых разработчиков.</p>
<p>Кстати, игры, заявленные на конкурсе, которые ещё не выпущены, можно представить издателям лично на <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#sgd">Speed Game Dating.</a> </p>
<p>Для участия в конкурсе присутствовать лично на конференции не обязательно, но желательно, ведь в конце пройдёт торжественная церемония награждения победителей.</p>
<p>Каждый участник может отправить на конкурс неограниченное количество игр. Требования к играм описаны в каждой из номинации на сайте конференции. По любым вопросам касательно конкурса пишите на <a href="mailto:flashgamm@absolutist.com">flashgamm@absolutist.com</a></p>
<p>Игры принимаются <b>до 25 ноября включительно.</b> </p>
<p> <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/contest/?action=register"><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2010/ru/wp-content/themes/flashgamm/images/upload_game_ru.jpg" width=276 height=52 title="" ></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/11/11/tradicionnyj-konkurs-igr-flash-gamm-nabiraet-oboroty/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG November 2011</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/21/bafpug-november-2011-2/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/21/bafpug-november-2011-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 15:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=511</guid>
		<description><![CDATA[
5 ноября при поддержке компании Altoros Development состоится очередная встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group. В этот раз участники юзер группы поговорят о новинках компании Adobe, выпущенных в этом году, и хороших практиках во время разработки Flex приложений.
 
Программа:
 
14.30 – начало 
 
14.30 -15.10 «Обзор инструментов  для поддержки качества кода  Flex-приложений», Докладчик – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">5 ноября при поддержке компании </span><span lang="RU"><a href="http://www.altoros.com/"><span lang="EN-US">Altoros Development</span></a></span><span> </span><span lang="RU">состоится очередная встреча </span><span lang="RU"><a href="http://bafpug.com/"><span>Belarusian Adobe Flash Platform User Group</span></a></span><span lang="RU">. В этот раз участники юзер группы поговорят о<span> </span>новинках компании </span><span>Adobe, </span><span lang="RU">выпущенных в этом году, и хороших практиках во время разработки </span><span>Flex </span><span lang="RU">приложений.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Программа:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">14.30 – начало </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">14.30 -15.10 «Обзор инструментов  для поддержки качества кода  Flex-приложений»,<span> </span>Докладчик</span></strong><strong><span lang="RU"> –</span></strong><strong><span lang="RU"> </span></strong><span lang="RU">Валерий Песецкий, менеджер BAFPUG, Head of flex department at Altoros Development.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><br />
Валерий расскажет, как отследить, что проекты пишутся по стандартам компании, достаточно тестируются и документируются без вмешательства в исходный код проектов. Проведет обзор инструментов автоматического форматирования и анализа кода. Покажет примеры написания скриптов для сборочных серверов.</span></p>
<p><strong><span lang="RU">15.20 – 16.00 «Starling. Современные методы оптимизации»</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Докладчик </span></strong><strong><span lang="RU">–</span></strong><strong><span lang="RU"> </span></strong><strong><span lang="RU">Евгений Крылов, лидер компании Doion</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><br />
</span><span lang="RU"><a href="http://www.starling-framework.org/"><span>Starling</span></a></span><span lang="RU"> <strong>–</strong> это простой и быстрый 2D фреймворк для разработки flash игр, работающий на основе Stage3D (Molehill). Он позволяет разработчикам использовать мощность аппаратного ускорения графического процессора без глубоких знаний Stage3D API, который стал доступен с выходом нового Flash Player 11 и Adobe AIR 3.<br />
Хотите узнать как его использовать? Какие будут результаты? Как он дружит с мобильными устройствами?<br />
Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из выступления Евгения!</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">16.10 – 16.40</span></strong><span lang="RU"> – Секция 10 минутных блиц-докладов, здесь может быть ваш доклад!</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Инфомация для доколадчиков: </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, пишите на </span><span> <span lang="RU">valery.pesetski@<span lang="EN-US">[</span>самая лучшая почта</span></span><span>]</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Докладчик получает бесплатный билет на конференцию </span><span lang="RU"><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/en/"><span>Flash GAMM</span></a></span><span lang="RU"> в Киеве.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">16.40 – 17.00<span> </span>кофе-пауза<br />
<strong>17.00 – 18.00 «Создание нативных расширений на Adobe AIR для Android и iOS платформ»</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Докладчик – Piotr Walczyszyn, евангелист компании Adobe (онлайн-доклад на английском языке)</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">В своем докладе Петр проведет обзор новой возможности, которая предоставляет доступ к специфическим для мобильного устройства библиотекам и функциям, не доступным через стандартные ActionScript классы. А также продемонстрирует, как написать нативное расширение для Android и iOS.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Место проведения<span> </span>бизнес-центр IBB (клубная комната, 1 этаж). </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><a href="http://maps.interfax.by/minsk/ef157:728111:15.0#main=search&amp;search_query=ibb">См. на карте.</a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Мероприятие бесплатное. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Требуется предварительная регистрация в приведенной ниже форме.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Генеральный партнер - компания </span><span lang="RU"><span><span style="text-decoration: underline;"><span>Altoro</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span lang="EN-US">s</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span lang="EN-US"> </span></span><span style="text-decoration: underline;"><span lang="EN-US">Development</span></span></span></span><span lang="RU">.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<form enctype="multipart/form-data" action="/feed/#usermessageb" method="post" class="cform" id="cformsform">
		<fieldset class="cf-fs1"><br />
		<legend>My Fieldset</legend></p>
<ol class="cf-ol">
<li id="li--2"><label for="cf_field_2"><span>Your Name</span></label><input type="text" name="cf_field_2" id="cf_field_2" class="single fldrequired" value="Your Name" onfocus="clearField(this)" onblur="setField(this)"/><span class="reqtxt">(required)</span></li>
<li id="li--3"><label for="cf_field_3"><span>Email</span></label><input type="text" name="cf_field_3" id="cf_field_3" class="single fldemail fldrequired" value=""/><span class="emailreqtxt">(valid email required)</span></li>
<li id="li--4"><label for="cf_field_4"><span>Website</span></label><input type="text" name="cf_field_4" id="cf_field_4" class="single" value="http://"/></li>
<li id="li--5"><label for="cf_field_5"><span>Message</span></label><textarea cols="30" rows="8" name="cf_field_5" id="cf_field_5" class="area"></textarea></li>
</ol>
<p>		</fieldset><br />
		<fieldset class="cf_hidden"><br />
			<legend>&nbsp;</legend><br />
			<input type="hidden" name="cf_working" id="cf_working" value="One%20moment%20please..."/><br />
			<input type="hidden" name="cf_failure" id="cf_failure" value="Please%20fill%20in%20all%20the%20required%20fields."/><br />
			<input type="hidden" name="cf_codeerr" id="cf_codeerr" value="Please%20double-check%20your%20verification%20code."/><br />
			<input type="hidden" name="cf_customerr" id="cf_customerr" value="yyy"/><br />
			<input type="hidden" name="cf_popup" id="cf_popup" value="ny"/><br />
		</fieldset></p>
<p class="cf-sb"><input type="submit" name="sendbutton" id="sendbutton" class="sendbutton" value="Submit" onclick="return cforms_validate('', false)"/></p>
</p></form>
<p class="linklove" id="ll"><a href="http://www.deliciousdays.com/cforms-plugin"><em>cforms</em> contact form by delicious:days</a></p>
<div id="usermessageb" class="cf_info " ></div>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/21/bafpug-november-2011-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG November 2011</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/17/bafpug-november-2011/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/17/bafpug-november-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 08:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=508</guid>
		<description><![CDATA[5 ноября в бизнес центре IBB состоится очередная встреча BAFPUG. Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, то прошу связаться со мной по скайпу (vapeska), или через почту: valery.pesetski@[самая лучшая почта]. Докладчик получает бесплатный билет на конференцию Flash GAMM в Киеве.
Предварительный список докладов:


&#8220;Starling. Современные методы оптимизации&#8221; - Евгений Крылов
&#8220;Автоматизированные инструменты для поддержки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5 ноября в бизнес центре IBB состоится очередная встреча BAFPUG. Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, то прошу связаться со мной по скайпу (vapeska), или через почту: valery.pesetski@[самая лучшая почта]. Докладчик получает бесплатный билет на конференцию Flash GAMM в Киеве.</p>
<p>Предварительный список докладов:</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>&#8220;Starling. Современные методы оптимизации&#8221; - Евгений Крылов</strong></p>
<p><strong>&#8220;Автоматизированные инструменты для поддержки качества кода в Flex приложениях&#8221; - Валерий Песецкий</strong></p>
<p>Более подробная информация про встречу появится чуть позже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/17/bafpug-november-2011/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flash GAMM Kyiv 2011</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/03/flash-gamm-kyiv-2011/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/03/flash-gamm-kyiv-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 15:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[
Вот уже в 7-й раз международная конференция Flash GAMM! собирает специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр.
10-11 декабря 2011 года в Киеве гостиница «Русь» примет более 700 участников, среди которых будут как представители крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.
Традиционно ожидается большое количество докладов и блиц-докладов самой широкой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashgamm.com"><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/en/wp-content/themes/flashgamm/images/logo_mail.png" alt="" width="268" height="97" /></a></p>
<p>Вот уже в 7-й раз международная конференция <a href="http://www.flashgamm.com">Flash GAMM!</a> собирает специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр.</p>
<p><strong>10-11 декабря 2011</strong> года <strong>в Киеве</strong> гостиница «Русь» примет более <strong>700 участников</strong>, среди которых будут как представители крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.</p>
<p>Традиционно ожидается большое количество <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#speakers">докладов</a> и <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#blitz">блиц-докладов</a> самой широкой тематики. Наравне с вопросами маркетинга и менеджмента в игровой индустрии рассмотрим технические аспекты отрасли, такие как разработка на Flash, iOS, Android, HTML5 и многое другое. Доклады зарубежных спикеров будут сопровождаться синхронным переводом.</p>
<p>Как показала практика прошлого года, <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#lynch">Гейм Линч</a> зарекомендовал себя исключительно с лучшей стороны. В связи с этим в этом году мы снова предоставим возможность ведущим экспертам крупных игровых компаний публично рассказать о достоинствах и недостатках заявленных на мероприятие игр. Приглашаем к участию всех, кто не боится острой, но конструктивной критики!</p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/contest/">Конкурс Игр Flash GAMM!</a> вновь меняет свой формат! На этот раз количество номинаций возрастёт, т.к очень многие компании выразили желание поддержать конкурс призами и хотят видеть новые интересные игры как от независимых разработчиков, так и от студий и опытных компаний. И, что самое главное, каждый желающий имеет право предоставлять на конкурс неограниченное количество игр!</p>
<p>Премьера Flash GAMM!  —  <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#sgd">Speed Game Dating</a>. Идея мероприятия — познакомить друг с другом как можно большее число разработчиков и издателей. Благодаря нашей новой затее каждый создатель игр получит свой шанс в приватной беседе с глазу на глаз рассказать о своей идее или продемонстрировать результат своих кропотливых трудов по очереди всем заинтересованным издателям, посетившим Flash GAMM!  Мы со своей стороны гарантируем всем участникам равные и комфортные условия переговоров, но с одной оговоркой: на общение каждой паре отведено всего 3 минуты, по истечении которых слушатель переходит к следующему рассказчику.</p>
<p>Кроме того в рамках конференции пройдут уже привычные круглые столы и мастер-классы — формат мероприятий, где знакомая форма имеет всегда свежее содержание. Ведь актуальность тем, предлагаемых здесь для обсуждения, играет первоочередную роль.</p>
<p>Впервые со-организатором конференции совместно с <a href="http://www.absolutist.com/">Absolutist</a> выступит компания <a href="http://www.spilgames.com/">Spil Games</a>, которая будет играть неотъемлемую роль в организации мероприятия. И если одна голова — хорошо, а две — лучше, то один координатор — знакомо, а два — новые горизонты!</p>
<p>Не пропустите одну из лучших конференций этого года! Мы готовы делиться не только опытом, но и хорошим настроением!</p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/registration/">Зарегистрироваться</a> для участия, а также узнать более подробную информацию о Flash GAMM Kyiv 2011 можно на официальном сайте конференции – <a href="http://www.flashgamm.com">www.flashgamm.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/03/flash-gamm-kyiv-2011/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

